アタッカーゲンガー

アタッカーゲンガー入りの構築を作りました。まもなくORASが解禁されるので公開します。

ゲンガー@ナイト シャドボ気合ヘドロウェーブ道連れ 臆病CS
テンプレ。

ポリゴン2@輝石 10万/めざ炎/シャドボ/自己再生 控えめS103、Hぶっぱ、残りC
ゲンガーと相性がいいので入れた。しかし後述のスイクンを使ってたら選出機会が少なくなってしまった。いっそのこと構築で辛かったポケモンの対策に使おうと決意した。ハッサムマリルリを抜けるであろう素早さの確保。

スイクン@ゴツメ ハイドロ冷凍吠える神速 呑気HC
バシャーモ受けをずっと悩んでいた。マリルリファイアローバシャーモ入りの後続への負担が小さかった。何より数値不足だった。なので数値が高く、バシャーモ入りに見られる水の一貫性を突けるドロポンスイクンの採用。
吠えるはバンギラス等の起点になることを避けるために入れたが、トリルやコンボ系に対しても有利に立ち回れる優秀な技だった。

ガブリアス@スカーフ 逆鱗地震エッジ牙 意地AS
メガ進化してないゲンガーは普通に高速ポケモンに負けるので、速いポケモンを用意する必要があった。電気も一貫してることだし、スカーフガブを入れておけば間違いない。
牙はダブチョと悩む程度で、結局ほとんど使っていない。

ボルトロス@オボン 10万毒々挑発電磁波 配分は以下のURLと同じ
http://advantagesv.blogspot.jp/2014/10/blog-post.html
こちらを真似させていただきました。構築的に適してるとは言い難いが、それ以上に毒々ボルトロスが強力だった。
展開全般だるいので挑発を使える自然なポケモンとして採用。地面の一貫性も気になっていたので丁度良かった。

サーナイト@ナイト ハイボサイコショック気合玉身代わり 臆病CS
受けループを潰せるポケモンを探していて、まだメガ進化の採用が1体だったのでメガ進化で考えてみた。龍の一貫性を消せ、その他の穴を埋められるのはこいつだけだった。具体的にはヘラクロス入りへの初手、フシギバナへの安定したダメージ。
陽気ヘラに負けたくないので臆病にしている。ボルトロスの電磁波の繋げ先としても使える身代わり。



ORASでもよろしくお願いします。

XY対策一覧(11/14)

<一般論・対策一覧はどうあるべきか>
単純に強さを評価したものであるいわゆるキャラランクは構築を組むときに使う際に必ずしも適したものではありません。相手として強いかどうかと対策すべきかどうかは別の話であるからです。
「勝率を上げる」という観点で考えると、対策一覧を作成する上では以下の2つの要素が重要になります。

1.採用率の高さ……単純に採用率の高いポケモン・型を対策すれば、その対策が活きる機会が増えます。逆に採用率が低いポケモン・型の対策を延々と考えていても無駄になる可能性が高いです。
2.対策時と無対策時の勝率差(害悪さ)……仮にあるポケモン・型を対策したときにそれに対する勝率が大きく改善されるなら、優先順位は上がります。例えば害悪の代表格であるクレッフィは、対策をしなかった場合と対策した場合の勝率差が大きいので、対策をするのが良いと考えられます。この例は害悪と表現されるポケモン・型に多めです。
今回の記事でも以上の二つの要素を重視して書きました。


A:以下5匹はなるべく基本軸で解決したいポケモン。上位3匹は特に。無対策だと惨敗するのに加え採用率が高いため、この五匹の対策は勝率上昇に貢献しやすい。

ガルーラ
猫捨て身不意打ちASが最優先解決。グロパン雪崩冷凍ビーム大文字など崩し性能が高い技が多く存在するため、上から殴る手段。
ガルーラクレセ(三日月)、ガルーラドラン(要はゴツメクレセ等で対策する場合、それが後発の起点にならないように)。

ゲンガー
メガゲンガーに殴り負けないポケモンを多く用意するのが大事
ゲンガーポリ2、ゲンガーマリルリ、ゲンガーナンス(優先度低め)、重力催眠ゲンガー

ガブリアス
第一に地面の一貫性を消す自然な選出ができるように構築すること。ガルーラの対策をしていればこちらも大丈夫であることも多いが、鉢巻スカーフ襷など注意すべき型が存在。
ゴツメ等受け思考で対策する場合鉢巻や剣舞で崩されるので、削れたガブリアスを処理する手段。
ステロ襷に崩されすぎないこと。

バシャーモ
フレドラ馬鹿力はたき落とす守る@メガが多いので、基本的にそれを対策。
バシャサンダー、バシャナット。

ファイアロー
鉢巻ブレバで一掃されないことを優先。ガルーラ対策ができていれば大丈夫なことも多い。
挑発鬼火羽休め剣舞などの技が存在するため、ゴツメ等を持っているだけでは駄目で、有効な打点が欲しい。
アローバンギ、アロールカリオ


B:量が多いため、一覧に載せた理由およびポケモン、考慮すべきことのみ載せた。基本軸にプラスして、こいつらの対策を考えていく。
・数が多い
マリルリ:腹太鼓、チョッキ。
ギルガルド:弱点保険。サザンガルド。優先順位は低いが、防塵ゴーグルや毒々身代わり等の型。
バンギラス:竜舞型、初手ステロ、チョッキラムの追い討ち。バンドリ。
スイクン:瞑想型、零度型、ドロポン軸の対面重視型。
サンダー:ゴツメ。ボルチェン、毒々。
ポリゴン2:型がほぼ限定されてるので、その対策を重視。
霊獣ランドロス:スカーフ、襷ステロ、チョッキ。
ハッサム:羽休めで詰ませる耐久型、剣の舞からの全抜きを狙う型。ガブカイリューハッサム
ヒードラン:メガネ、毒まも。ドランクレセ。
ギャラドス:ゴツメ、メガ竜舞。ギャラナット。
クレセリア:ゴツメ。トリル壁三日月等、できることが多い。並びを崩せるようにしたいところ。
ローブシン:チョッキ。壁との組み合わせ。
フシギバナ光合成宿り木眠り粉。大ダメージを与えられる手段が欲しい。バンギバナ。
ナットレイ:宿り木電磁波。まれに鉢巻チョッキ。
リーザドン:Xニトロ、Yオバヒ。安定した対策を取り辛いので、不利にならないなら良し。
カイリュー:鉢巻、弱点保険、ラム竜舞。

・害悪
キノガッサ:襷。ポイヒとスカーフは優先順位低め。
ボルトロス:打ち合いで負けない、起点を作らせない、電磁波の一貫性を止める。
クレッフィ:威張る身代わり電磁波@残飯。壁。クレッフィグライ。
ライコウ:メガネ、瞑想、壁。
ライボルト:頭から抜けやすい。ライコウの対策をしていれば大丈夫な場合も。ライボギャラ。
グライオン:みがまも。毒orハサミギロチン。
ピクシー:一応再生回復の方がメジャー。ボルトピクシー。
サーナイト:こいつの対策というよりは、特殊や低速で固めすぎないことが大事かもしれない。
ニンフィアサーナイトを対策してれば大丈夫であることが多いが、一応。ニンフィアクレセ(トリル)。
ヘラクロス:受けることは不可能に近いので、ワンパンで殺せる方法を持つのがおすすめ。ヘラクレセ(トリル三日月)。
エルフーン:身代わりヤドリギアンコール。可能ならコットンガードも。エルフバンギ。
カバルドン:あくびループ。ゴツメ怠ける。カバドリ。
ドリュウズ:砂かきかスカーフ。
クチート:崩しとして、はたき落とすか剣舞を持ってる。クチートクレセ(トリル三日月)
ルカリオ:物理特殊両方が無視できない。ルカカイリュー



C:対策するに越したことはないが、採用率が低めだったりそもそも対策する性質のものではなかったりで、優先順位は低め。眺めて特に辛いものがあった場合は対策を考えてみる。タイプとポケモン名のみ。
無→ラッキー、ハピナスメタモン
草→ユキノオーブリガロン
炎→エンテイウルガモス、Hロトム
水→Wロトム、ヤドラン、スターミー、ヌオー、カメックスニョロトノオムスターキングドラ
電→Wロトム、霊獣ボルトロス、Hロトムジバコイルデンリュウ
氷→パルシェンマンムーマニューラユキノオー
地→ランドロスマンムー、ヌオー、ドサイドン
格→テラキオンチャーレムブリガロン
岩→テラキオンプテラドサイドン
飛→ビビヨンエアームドランドロストゲキッスカイロスプテラバルジーナ
超→ゴチルゼルソーナンス、ヤドラン、ニャオニクス
悪→ゲッコウガサザンドラマニューラバルジーナ
鋼→エアームドメタグロスジバコイルキリキザンボスゴドラ、フワライド
霊→オーロットヤミラミキリキザンジュペッタサマヨール
妖→トゲキッス
龍→サザンドララティオスラティアスボーマンダデンリュウキングドラオンバーン

逆さバトル考察

だいたいのタイプで一貫性がヤバくなってます。一貫性は特性で消すしか無いです。ブイズ万歳。なので非常に受けがし辛い環境です。
同じタイプでは速いほうが勝ちです。水と水が対面したら速い方の勝ちです。速さが正義です。
受けができない、速さが正義。逆さバトルは対面重視の殴り合いゲームになります。5世代で対面構築が好きだった方にとって、楽しいルールなのではないかと予想されます。

ガルーラ 猫八つ当たりの止め方を考えるところから構築が始まる。猫八つ当たりグロパン不意打ち陽気がテンプレで、身代わりや冷凍ビームを搭載されるのも見られそう。
モジャンボ@ゴツメ はたき落とせる、B高い、ファイロ―涙目、地面抜群が惜しい
ラティオス@眼鏡 5世代の遺産が帰ってきた!ガブを受けられる
ラティアス@ゴツメ 耐性も中々優秀、同じくガブを受けられる
ポリゴン2@輝石 トラアタ自己再生イカサマ電磁波 がテンプレか
ゲンガー@ナイト シャドボヘドロ守る道連れ 守るで猫騙し避け。無補正C全振りシャドボでも無振りガルーラは中乱数。ゴーストは唯一ノーマルに抜群の貴重なタイプだが、向こうからも抜群なのでいい勝負。
シャンデラ@スカーフ シャドボオバヒ火炎放射 ガルーラの猫騙しを対策できればかなり強力なポケモンのはず。ゴツメと組みましょう。
キノガッサ@毒玉 身代わり胞子ローキックきあいパンチ いつのまにか格闘が普通に使えるようになってる
フーディン@ナイト 守るシャドボサイキネ何か 控えめCS フーディンの解放は今しかない
ガブ 多分だけど強くない。ガルーラを上から叩けるよ
ハッサム@鉢巻 そのパーティ、バレパンで皆殺しにされませんか?
ジュカイン@眼鏡or珠 エナジーボールの一貫性
エテボース@珠 こいつも猫八つ当たりできる。サブ技は挑発はたき落とすが候補か
クレベース@ゴツメ 氷技自己再生吠える毒々あたりがテンプレかと。ガルーラの無補正冷ビーで二発で死ぬのは内緒。
ラッキー@輝石 地球投げが誰にでも通るようになったので、好きな人は使うでしょう。
サンダース@珠、眼鏡 10万ボルチェンシャドボ 電気の一貫性を消せる電気。速さは正義。
霊獣ボルト ガルーラより速い、電気の一貫性を消せる
ゴチルゼル@残飯 サイコショック身代わり瞑想眠る 逆さバトルの闇となるでしょう。TODのしやすさが救いか。
バクオング@スカーフ 爆音波寝言 こいつの攻撃技はこれで十分
ポリゴンZ@スカーフ トラアタ破壊寝言 やばいのおった
ラプラス@残飯 零度身代わり 貯水 甘えた受けをふっとばそう。氷だけしか弱点がありません。
トリミアン@ゴツメ 堅いだけ
ホルード@スカーフ 八つ当たり地震の範囲はやはり優秀
ムクホーク@スカーフ 捨て身ブレバ こいつそういえばノーマルタイプだった
マッスグマ@オボン 腹太鼓神速 こいつ無理だろ。いないけど
ゲッコウガ@襷 毒菱 結構みなさん考察されてますね。楽しみです。
ウルガモス@ラム? 普通に強そうですよね。ガルーラで止められるのが悔しいところです。守る蝶舞さざめき文字残飯!?
ボルトメタモン メタモンがスカーフ持てるようになってます。ガルーラボルトロス対面で威張るされて詰まないようにしましょう。
ユキノオー@ナイト 礫吹雪エナボ零度? タイプがとても優秀
スピンロトム こいつを活かすなら今しかないぞー!
メタグロス 普通のルールで弱いポケモンはこのルールでは強い!

ノーマルタイプの一強。統一パはガチパ。
草、氷あたりが強め。虫、草、格闘、ノーマル、毒、鋼、水の一貫性。
スカーフ鉢巻眼鏡が強いです。特にスカーフを使わないのは勿体ない。

Twitterでも逆さバトルの考察が多くなると思います。

環境調査5/6

公式で発表されているデータを並べて、感想を挟む記事です。

まず、上位12位のランキングが、以下のようになっています。
1.ガブ
2.ガル
3.ギル
4.アロー
5.ゲンガー
6.マリルリ
7.ギャラ
8.Wロトム
9.クレセリア
10.バンギラス
11.フシギバナ
12.ハッサム
妥当な結果になっています。
ファイアローは逆風逆風言われながら生き残ってるポケモンですね。
フシギバナの順位が意外と高いことに驚きました。以前は防塵ギルガルドなんて弱いポケモンは認めない、と考えていましたが、これを見る限りフシギバナを含めた催眠対策は厚くしたほうが賢いのだと思います。
・水ポケモンが6,7,8位を占めています。前から水の一貫性の高さが指摘されていましたが、しっかり順位に現れています。傾向でいえば、ギャラが最近の流行でしょうか。

それぞれ個別に確認していきます。

ガブリアス
襷:スカーフ:鉢巻:それ以外が2:1:1:1の比。
以前にはそれほど目立たなかった鉢巻が最近では流行。どの型も切れないでしょう。
ステロが2割と少なく、岩石封じが4割で多めになっているのが少し驚き。毒突きが15%で躍進。同居しているポケモン10位にバンギが入って無く、意外と仲が悪いことが発覚。

ガルーラ
陽気:意地:それ以外が5:4:1の比。
一番多い特殊技である冷凍ビームも11%の採用であり、意外に特殊ガルーラが少ないことが分かります。
技の採用率を上から見ていくと、地震が7割、不意打ちが6割、恩返しが5割(ランク外の八つ当たりを含めると6割?)、グロパンが4割、猫騙しが3割、雪崩が3割、捨て身が2割。
ガルーラは大きく分けてグロパン雪崩不意打ち地震身代わり恩返し等の「物理崩し型」、猫捨て身不意打ちの「対面重視型」、冷凍身代わり投げ文字シャドボ八つ当たり等の「特殊型」の3つに大別されると思われますが、これを見る限りその比が4:3:1になっているみたいです。特殊はある程度目をつむって良さそう。物理で積極的に崩す岩雪崩の採用が流行。
崩し性能重視のガルーラが流行ってるので、最近の風潮は「ガルーラは上から殴るのが良い」となっていますね。

ギルガルド
弱点保険が6割、ゴーグルが1割、あとはバラバラ。性格は冷静が6割、勇敢が2割であり、意外にまだ素早さ下降補正が人気の様子。技は聖剣が6割で、ほぼ弱点保険の数と一致してます。剣舞とアイへの採用がどちらも2割ほどになっています。
毒々と身代わりの採用率がそれぞれ6%と4%になっているため、この種のギルガルドは切っていいと思います。同居するポケモン3位がサザンドラで仲良し。

ファイアロー
鉢巻4割。ゴツメと珠がそれぞれ2割。あとはバラバラ。
ファイアローを大別すれば、ブレバフレドラ蜻蛉@鉢巻or珠の「アタッカー型」、ブレバ鬼火羽@ゴツメの「物理受け型」、ブレバ剣舞orビルド@珠orプレートの「積み型」に分かれていると思います。フレアドライブと蜻蛉返りがそれぞれ6割と5割で多く、鉢巻が4割であることを考えると珠アタッカー型が意外に多いのだと思います(全体の1,2割でしょうか)。アタッカー型、物理受け型、積み型の比は5:4:1程度だと予想されます。意外に積み型は少ないです。
物理受け型はずっと流行していますね。

ゲンガー
ナイト:襷:ヘドロが6:2:1の比。
道連れが6割、鬼火が4割、滅びが2割になってます。挑発が14%で意外に少ない印象。シャドボ8割+たたりめ1割で、9割のゲンガーがちゃんとゴースト技を持ってます。マリルリ(2位)やポリ2(3位)が仲良し。

マリルリ
オボン6割、チョッキ2割、あとバラバラ。鉢巻の少なさと、チョッキの多さに驚きました。腹太鼓は5割と妥当。陽気は1%しかいないので切っていいでしょう。

ギャラドス
ナイト5割にゴツメ4割。どちらも同じくらいいて、嫌な感じです。挑発4割の多さが気になります。性格は意地4割、腕白3割、陽気3割でバラバラ。
ナットレイ(3位)やライボルト(4位)が仲良しです。

Wロトム
オボンが3割、スカーフが2割、眼鏡が1割5分でかなりバラバラ。鬼火が6割で多く、めざパが13%と少ないのは妥当。特筆することが特にありません。

クレセリア
ゴツメ図太いが9割。月の光が6割。なんと三日月の舞が脅威の6割。みんな月光乱舞大好きだったんですね。ムーンフォースは10%、めざめるパワーが8%と少なめ。
ガルーラ(1位)、へラ(4位)、クチート(6位)、リザードン(7位)等のメガシンカとやはり仲良しです。もちろんドランも3位でニコイチ。

バンギラス
なんとナイトがたったの22%。次いでチョッキの14%。残飯13%で後はバラバラ。技は上から順に噛み砕く6割、エッジ4割、ステロ4割、雪崩3割、地震3割、追い打ち2割5分、吠える2割、竜舞2割。電磁波2割。予想外にステロ型が多いことが判明しました。舞バンギはたったの2割だったのが驚きです。バラバラすぎてコイツのことが全然分からなくなりました。同居しているポケモンの1位がガブで、悲しい片思い。2位のフシギバナで妥協してしまうのでしょうか。

フシギバナ
ナイトが97%でほぼ確定なのは有名だと思います。控えめ図太い穏やかがそれぞれ3割で、いまいちパッとしない結果。光合成6割、めざめるパワー4割、眠り粉4割、宿り木3割、地震2割、吠える1割で、割と妥当でしょう。めざめるパワーが意外に多いようです。リーフストームの流行は見えない模様。

ハッサム
ナイト6割、鉢巻2割であとはバラバラ。オッカは1%に満たず絶滅。バレパンはほぼ確定していて、剣舞7割、蜻蛉5割、羽休め5割、泥棒3割5分、はたき落とすと電光石火が2割、燕返しと虫食い1割5分、馬鹿力1割。
ハッサムを大別すれば剣舞バレパン@ナイトor珠の「積み型」、バレパン蜻蛉@鉢巻の「鉢巻型」、バレパン羽休め蜻蛉の「クッション型」に分かれると思いますが、意外にクッション型が多そうです。
カイリュー(3位)とはズッ友。


その他気になったもの

カイリュー ラム3割、鉢巻2割、珠2割、保険1割5分、ゴーグル4%。ラムが一番多いのには驚き。意地8割。
ヘラクロス ナイト9割、スカーフ1割。スカーフで意表を突くな。意地9割。地震4割、フェイント7%。
ヒードラン 臆病7割、控えめ3割。残飯4割、眼鏡2割5分、風船2割。大人気だと思ってた眼鏡は意外に少ないみたいです。
ローブシン チョッキ8割、ゴツメ4%。7割方がマッパドレパン冷パンはたき落とすらしい。
サザンドラ 眼鏡4割、スカーフ4割。同じくらい。控えめが9割。ギルガルドとラブラブ。
ルカリオ ラスカ5割、悪巧み3割。
カバルドン ゴツメが5割。オボンが4割。腕白が多い。ルカカイリューと仲良し(1,2位)。ドリュウズは4位。
ニンフィア チョッキ4割、眼鏡3割。
ゲッコウガ 珠5割、襷3割。水手裏剣は1割満たず。
トゲキッス スカーフ5割。ゴツメが4%で少ない。
リザードン X51%、Y49%。実はXの方が人気。ニトロチャージはランク外。
ポリゴン2 放電と毒々が2割5分
サンダー ゴツメ4割、眼鏡2割、オボン1割。熱風8割の炎ポケモン
ライコウ 粘土1割5分が怖い。5割は残飯瞑想。
ライボルト オバヒ7割5分+放射2割。守るが1割満たない。
バシャーモ 襷2割。バトン2割。
クチート じゃれつく9割強。
シャンデラ 小さくなる1割5分。スカーフ4割が多いけど、結構バラバラ。
霊獣ランドロス スカーフ6割、襷1割5分。
マンムー 襷が7割。スカーフ1割。珠1割。5世代の遺産。
キノガッサ 襷8割、毒玉1割。5世代の遺産。
ドリュウズ スカーフ5割で一番多い。5世代の遺産。
ナットレイ 襷0.2%

最近はボルトロスみたいなオッサンよりも、クールなサンダーが人気の模様。
5/5に開かれたオフではまたカイロス入りが優勝して、流行するのでしょうか?

選出誘導2

選出誘導について。
http://d.hatena.ne.jp/rei-zouko/20130726/1374866963
上のURLの続きを意識したわけではありませんが、参考文献(?)として載せておきます。

今回は選出誘導という戦略自体にではなく、選出誘導するポケモンに焦点を当てます。
細かい話をすれば、どんなポケモンでも選出誘導をしています。ただ、効果が実感できるのはやはり一部のポケモンに限られます。
そんな大きな選出誘導力を持つポケモンを大別すれば、「害悪」「中堅」だと考えています。これらのポケモンを「咎めよう」という心理が選出誘導させます。

害悪というのは、威張るクレッフィや宿り木身代わりエルフーン、輝石ラッキーなどを指します。運ゲー要素が大きかったり、対応を間違えると不利になるポケモン達です。運ゲーには負けたくないし、対応は間違えたくないわけです。
中堅というのは、ミミロップランターンクロバットなど、第一級で活躍するポケモンではないポケモン、としておきます。これらのポケモンは文字通りそこまで強いポケモンではありません。

これら「害悪」「中堅」は本来あまり強くないので、対策を練れば比較的楽に対処できるはずのポケモン達です。加えて、使われる側としてはこれらに負けるのは非常に腹立たしいことでしょう。それも相まって、「害悪」「中堅」を「咎めよう」とし、選出段階でしっかり意識され、選出に影響を与えることができます。

その咎め方にも、種類があります。単純に後出しからでも対策できるものと、対面で隙を作らないようにしないと対策ができないものです。後者のものは初手の選出を縛りやすく、「初手選出誘導力が大きい」と言うことにします。

ただの選出誘導はせいぜいラス一予想ぐらいにしか使えませんが、初手選出誘導は初手対面の有利を勝ち取りうる、優秀な戦略です。もちろん、相手がその裏をちゃんと読んで対応することもあるでしょうが、そのときは不利対面から試合が始まるだけです。五分五分であった初手読みを少しでも有利に傾けられるという意味で、優秀なのです。

さて、初手選出誘導力が大きいポケモンをまとめてみます。
結構個人的な意見も多く含まれているので、疑問があったらご指摘いただけると有難いです。

ポケモン 初手 控え 選出抑制
フシギバナ 一貫高火力、エスパー、飛行 ゴーグル 低火力
キノガッサ 高速、連続技 ゴーグル、草 ステロ、低速
カバルドン 草、水、特殊決定力、挑発 同左 物理
ユキノオー 鋼、炎、連続技 同左 氷弱点、高耐久
グライオン 連続技、高火力、高速 身代貫通 低火力、低速
クレッフィ ラム、悪戯心、地面、挑発 炎、身代貫通 低火力
テラキオン 先制技、連続技、高耐久 対面志向 地面弱点
ヘラクロス 飛行等ヘラワンパン、高火力 対面志向 低速
ゲッコウガ 高耐久、先制技、スカーフ 同左 低耐久
マンムー 先制技、連続技、高耐久 同左 氷弱点、低耐久
ヤミラミ 悪戯心、特殊決定力、挑発 物理、低火力
ユクシー 挑発、積み技、身代わり 特になし 特になし
マニューラ 先制技、高耐久 同左 低耐久、氷弱点

※5月5日時点の内容


まとめるとこんな感じですが、ステロや状態異常を撒かれるのは嫌うみたいですね。
上の表では、「中堅」はあまり挙げることができていません。ゾロアークデンチュラジュペッタ等、結構いそうですが、自分が専門外なので。他に初手選出誘導力が大きいポケモンがいたら、是非教えて下さい。

例えばメガサーナイトが軸の構築は、カバルドンを入れておくと大分動きやすくなるのではないでしょうか。
http://ch.nicovideo.jp/loveusa/blomaga/ar458653

また、第五世代のものですが、選出誘導の具体例をまとめている記事を紹介させていただきます。
http://d.hatena.ne.jp/bonsai2508240029/20130531/1370020201

対戦記6 ライボルト軸受けループ

ライボルト@ナイト 10万ボルチェンめざ氷守る 臆病CS
ギャラドス@ゴツメ 滝登り氷の牙挑発毒々 腕白S108残りHB
ヒードラン@残飯 みがまも噴煙毒々 臆病HS
サザンドラ@眼鏡 流星悪波火炎ハイボ 控えめCS
霊獣ランド@スカーフ 地震エッジ蜻蛉馬鹿 意地AS
フシギバナ@ナイト ギガドレヘド爆地震光合成 控えめS103残りHC

受けループといえば物理受け+特殊受けの役割分担が想像されますが、相性補完で役割分担をしてみました。組んだときは、めちゃくちゃ綺麗だと思い一人で盛り上がっていました。
ライボルトの守る→進化させておく・猫騙し避け・毒々とのシナジー。炎技は使いません。
サザンのハイボ→グライオンを倒したい。フェアリーにも一貫
ランド→ほぼ唯一の対バンギ枠なので馬鹿力
バナの地震ヒードランメガゲンガーライコウハッサムナットは全体的に厚めのはず。
バンギはクソ重い。竜全般もクソ重い。ガルーラアローゲンガー重い。うーん。

結論を話します。もう受けループは使いたくありません。

A.エルフランドバンギルカリオアローゲッコウガ
こちらライボギャラランド
初手として安定しているライボルトに加え、バンギルカリオ意識のランド。あとは対エルフーンでドランかギャラで迷いましたが、相手の物理ガッチガッチなのを見てギャラ。三枚威嚇。

初手 ライボゲッコウガ
1.進化守る草結び
2.水手裏剣(珠)めざ氷
3.相手エルフーンに交代、ボルチェンでギャラに交代
ラス一は多分ルカリオorバンギですが、この構築はバンギが重いのでバンギだと推測。
4.身代わり氷の牙
宿り木や、ゲッコウガ交代も見え、2連身代わりは無いと読み毒々します。
5.宿り木毒々
アンコ―ルやゲッコウガ交代が見えてるのでライボルトに交代。
6.こちらライボに交代、相手ゲッコウガに交代
7.10万で落ち、エルフーン出し
8.めざ氷で落ち、ルカリオ出し
ボルチェンを期待した動きだったのでしょうか。
9.進化10万剣舞
10.10万で勝ち
最後はギャラ交代読み(やったならミスプです)の剣舞orインファイトでしょうか。

相手ゲッコウガエルフルカリオ
比較的脳内の通りに立ち回れました。ラス一予想は外れ。


B.ガブキッスルカポリ2ゲンガー火ロトム
こちらライボドランギャラ
比較的刺さってるライボルト、ポリ2を許さないドラン、残りひと枠は地面の一貫性を消すギャラにしましたが、ランドロスの方が良かった気がします。

初手ライボポリ2、トレース避雷針
1.進化守る毒々
2.こちらドランに交代、毒々
3.相手ルカリオに交代、身代わり
4.相手ポリ2に交代、トレースもらい火、噴煙効果なし
この怪しい動きは眼鏡警戒だったのでしょうか
5.毒々放電身代わりは割れず
6.守る放電
7.守る失敗放電で身代わり壊れる
8.相手ガブに交代、身代わり
9.地震毒々
以下ドランで嵌めて勝ち

相手ポリ2ルカリオガブ
みがまもドランの強さは健在です。ガルーラ対策はしっかりしなくてはいけませんが。この構築ではギャラドスがいるので大丈夫です。


C.ゲンガグライガルギルガアローガマゲロゲ
こちらライボルトギャラサザン
刺さってるポケモンを選出。

初手ライボガル
1.両方進化、守る大文字
2.ボルチェンでギャラに交代大文字
3.10万でギャラ落ち、サザンへ
ライボルトに交代すべきだった。そしておそらく相手は特殊一本で、ワンパンする必要もないのでライボ死に出しで良かった。
4.流星で落ち、ギルガルド出し
5.こちらライボルトに交代、シャドクロ
6.キンシボルチェン
7.守る聖剣
8.キンシ10万
9.ボルチェンでサザンに交代、シャドクロ
10.相手ゲンガーに交代、悪波襷で耐え
11.こちらライボに交代、気合玉で落ち、サザン出し
道連れ警戒でしたが、失敗だったかもしれません。
12.気合玉で負け

相手ガルギルゲン
読まなくてはいけない場面が多すぎて参りました。ギャラドスはダメだ。


以下負け試合
岩雪崩ガルーラにギャラドスを突破される
チョッキラグラージサザンドラを突破される
挑発剣舞羽休めアローに身代わり張ったドランが為す術もなく起点にされる
ドランがドランに完封される
バンギに対してランドロスを出したが、ムドーを出され完封される。ドランでバンギに噴煙をし、運良く火傷を引くも、ラムで絶望。つまりバンギムドーに完封される
スカーフキッスと鉢巻ファイアローに役割を背負いすぎたライボルトが突破される。
ガルーラのグロパン不意打ちで順番に突破される

自分の構築、立ち回りが悪いのは分かっていますが、肌に合わないのでもう作りません。綺麗さと強さは関係しない。お疲れ様でした。

次回は投げガルーラで受けポケモンを吹き飛ばす構築になるかと思われます。

対戦記5 眼鏡ニンフィア軸2

使用構築
ニンフィア@眼鏡 ハイボ破壊シャドボサイコショック 控えめHC
ギャラ@ナイト 地震滝身代わり竜舞 陽気AS
ギルガ@残飯 身代わりキンシ毒シャドボ 臆病CS
ガル@ナイト 猫捨て身地震不意打ち 陽気AS
ガブ@スカーフ 逆鱗地震エッジ文字 陽気AS
ファイアロー@ゴツメ 鬼火ブレバ羽挑発 陽気ガブ抜き残りHB

前回とほぼ変わりません。ニンフィアサイコショックだけ変えました。

A.バシャハッサムヌオーゲンガーカイリューガル
自分選出アローギャラガ
刺さってるファイアローとギャラとガブを選出。

初手アローヌオー
1.鬼火外れ蓄える
2.鬼火毒々
3.ブレバ蓄える
4.挑発、自己再生失敗
5.ブレバ熱湯で落ち、ギャラ出し
6.進化身代わり熱湯
以下ギャラで舞って身代わりを残したままヌオーを突破、出てきたバシャゲンガーも突破で勝ち

相手選出ヌオーバシャゲンガー
ギャラドスの身代わりが活きました。甘えたヌオーを突破する型破りはやはり便利。


B.ガブギルガアローマリルリマンムーWロトム
自分選出ニンフィアギャラファイアロー
ギャラドスが刺さってるのでギャラで抜きたいところ。削りのニンフィア。残りはガブとファイアローで迷いましたが、ガブが出しづらい面子だったのと、ロトムさえ突破できればブレバの一貫性ができるのでファイアロー

初手ニンフィアロトム
1:ボルチェンでマリルリへ、ハイボオボン発動
2:ハイボで落ち、マンムー
3:地震ハイボ
4:礫で落ち、ギャラ出し
5:進化つららばり竜舞
6:竜舞、相手の地震
7:礫、こちらの地震で落ち、ロトム出し
8:地震で勝ち

相手選出ロトムマリルリギャラ
3ターン目は珠マンムーも考えるとファイアローに交代すべきだったかもしれません。


C.ガッサマンムーアローライボルトギャラナット
自分選出ガルギルガブ
ナットレイとガッサを見て結構悩みましたが、ガルーラの数値で戦うことに。ナットレイを崩すギルガルドを選出。大事に扱わなければなりません。残りはギャラに舞われたりライボルトアロー(ブレバ以外)を上から殴れるガブ。

初手ガルライボルト対面
1:両方進化、ボルチェンでナットレイ地震。残飯ではない
2:地震宿り木
3:こちらギルガへ交代、相手守る
4:身代わり宿り木
5:相手ギャラへ交代、シャドボ
6:地震シャドボ
7:こちらガルへ交代、相手ナットへ交代
8:地震宿り木
9:地震で落ち、相手ギャラ出し
10:相手ライボルトへ交代、捨て身
11:不意打ちボルチェンで相手ギャラへ、ガルーラが落ちてこちらギルガ出し
12:地震シャドボでギャラ落ち、ライボルト出し
13:火炎放射で落ち、ガブ出し
14:地震で勝ち

相手選出ライボルトナットギャラ
1ターン目は猫or地震で迷いましたが、ボルチェンせずにナットに交代もあり得て、猫騙しした時に痛すぎると思ったので地震を打ちました。
ライボルトが進化し、ギャラドスが進化ではないので、ゴツメでしょうか。そういう判断もあり、ギャラの前ではギルガルドはシャドボを撃ちました。


D.ラティヌオーガッサマニュクチートHロトム
クチートを見るためにファイアロー。ラティマニュを見るためにニンフィア、あとは先発で負担のかけられるガル。

初手ガルクチート対面
1:相手ラティへ交代、こちら進化猫
2:流星(眼鏡)捨て身一発目の反動で落ち、ファイアロー出し
3:相手ヌオーに交代、ブレバ
4:鬼火滝登り
5:羽休め欠伸
6:こちらニンフィアに交代、滝登り
7:相手ラティに交代、ハイボで落ち、クチート出し
8:こちらファイアローに交代、じゃれつくで半分、ゴツメ
9:鬼火剣の舞
10:羽休めじゃれつく外れ
11:ブレバ剣の舞
12:ブレバじゃれつくゴツメでクチート落ち、ヌオー出し、相手降参

相手選出クチートラティヌオー
2ターン目が明らかなミス。何のためにニンフィア選出したんだ。自分でも動揺したのか、さらにファイアローを出すミス。
残りはHロトムorヌオーと予想できていたので、3ターン目に交代読み交代を決めた方が賢明だったように思います。Hロトムだったら負けていました。
無事鬼火を当て、相手もエッジを持ってなかったために勝ちましたが、ニンフィアに交代でも良かった気はします。全体的に運が良かった。


E.ガブガルクレセバンギギルガボルト
自分選出ニンフィアガブギャラ
クレセギルガにギャラ。その2体さえ倒せばガブが活きます。あとは初手にニンフィアをおけば不利にはならなそう。

初手ニンフィアガル
1:進化地球投げ、破壊光線で落ち、ギルガ出し
2:剣の舞反動
3:ギャラに交代、剣の舞
4:進化地震保険発動、剣の舞
5:相手降参

相手選出ガルギルガ+何か
降参したことから考えると残りはクレセでしょうか。3ターン目は居座って破壊光線で良かった。


F.バンギカイリューハッサムカメックスキノガッサ化身ボルト
自分選出ガルガブファイアロー
ガブの一貫性が取れそう。刺さってるガルーラを先頭に、ガルガブで対処できないハッサムに対するファイアロー

初手ガルカメックス対面
1:両方進化こちらの猫、怯み
2:捨て身で相手落ち、ボルト出し
3:気合玉で落ち(捨て身選択)、ガブ出し
4:逆鱗めざ氷
5:相手守る、逆鱗混乱
6:こちらファイアローに交代、めざ氷
7:ブレバで落ち、相手カイリュー
8:神速鬼火
9:神速羽
10:相手降参

相手選出カメックスボルトカイリュー
猫捨て身以外のガルーラだったらカメックスに負けていたので、やはり猫捨て身は優秀ですね。3ターン目は威張る身代わりが頭をよぎって捨て身を打ちましたが、素直に不意打ちで良かったです。


G.ギャラゴウカザルキッスヤミラミロズレイドドサイドン
ニンフィアガブギャラ
ニンフィア中心で崩すことに。全体的に殴りやすいガブと、最後はギャラorファイアローで迷いましたが、メガシンカの強さを信じてギャラ。

初手ニンフィアドサイドン対面
1:破壊光線外し、エッジ(鉢巻)で落ち、ガブ出し。
2:相手キッスに交代、エッジ
3:エッジで落ち、ヤミラミ出し。
4:こちらギャラに交代、相手身代わり残飯
5:威張る滝登り
略 みがいばされましたがギャラドスが奇跡的に頑張ってくれて無償でヤミラミを突破、相手ドサイドン出し
6:混乱解け滝登りで勝ち

1ターン目で絶望の技外し。ヤミラミの選出はほぼ決まってるので負け濃厚に。相手のミスプを信じて2ターン目はエッジ。次のターンにドサイドンを出して地震をしてくれればギャラドスで舞う展開を作れます。するとキッスが出てきて、処理できたのは大きかったですね。
ヤミラミのところは正直身代わり張られた時点で本来は負けでしたが、運が良かったです。
やはりギャラじゃなくてアローを選出したほうが良かった。


H.グライギャラCロトムゲッコウガミロカロスボスゴドラ
自分選出ニンフィアギャラガ
刺さってるニンフィアと、ボスゴドラのケアのためにギャラ、残りはギャラゲッコウガを見てガブ。

初手ニンフィアボスゴドラ
1:こちらギャラに交代、相手進化アイへ
2:こちら進化地震電磁波
3:相手グライオンに交代、滝登り
4:こちらニンフィアに交代、相手ゲッコウガに交代
5:相手ボスゴドラに交代、ハイボ
6:ハイボで落ち、ゲッコウガ出し
7:めざ炎(珠)ハイボで相手残り1割ない
8:こちらガブ出し、相手波乗り珠ダメで落ち、グライ
9:守る逆鱗
10:逆鱗毒々、混乱せず
11:守る逆鱗
12:守る失敗逆鱗で勝ち

相手のボスゴドラに電磁波を入れられた場面はミスったかもしれません。身代わりから入っても良かった?今考えてもどっちが良かったか判断できないです。グライギャラ警戒で滝登りをすると案の定グライオンが出てきてくれ、有利になりました。


I.バンドリバシャカイリューギルガバナ
1.ニンフィアガブガル
ファイアローを見て少なくともバンギラスの選出は来そう。地面の一貫性。ガルーラは刺さってる。ニンフィアを初手で選出し、カイリューバシャドリにそこそこ戦えるガブ。

初手ニンフィアバンギ
1.ステロハイボで落ち、ギルガ出し
2.ハイボシャドボ
3.ハイボキンシ
4.ハイボラスカで落ち、ガル
5.ガル進化、地震で落ち、カイリュー出し
6.捨て身竜舞
7.神速捨て身で勝ち

相手選出バンギギルカイリュー
3ターン目はカッコよくガルーラを出すべきでした。バシャーモと戦える(?)ニンフィアは残したいので。


J.化身ランドキッスクレセジバコリザガル
自分選出ニンフィアガブギャラ
全体的に刺さってるニンフィアガブ、あとはクレセ意識のギャラ。

初手ニンフィアランド
1.雪崩(珠)ハイボで落ち、リザードン出し
2.こちらガブに交代、相手そのまま竜舞
3.相手進化、こちらの逆鱗で落ち、相手クレセ出し
以下ニンフィアで適当に戦ってからギャラを出して勝ち。

相手選出ランドクレセリザ
ガブの陽気が活きました。


K.リザバンギビビヨンマリルリガブデンチュラ
ビビヨンに隙を見せないニンフィアガルーラと、リザバンギデンチュラ意識のガブ。

初手ニンフィアバンギ
1.雪崩ハイボで残り1割
2.こちらガブに交代、雪崩
3.相手マリルリに交代、風船、地震効果無し
4.こちらニンフィアに交代、じゃれつくで落ち、ガル出し
5.相手バンギに交代、ガル進化猫で落ち、ビビヨン出し
6.捨て身で落ち、マリルリ出し
7.捨て身で勝ち

相手選出バンギマリルリビビヨン
ビビヨンやガッサの選出誘導力は相変わらず評価できますね。アンギラス最初のターンのダメージから見るに陽気ぶっぱの火力だったので、スカーフでしょうか。
3ターン目でガブが何を撃つべきかは迷いどころでしたが、出てきそうなマリルリビビヨンを比較してマリルリに舞われた方がまずいと思ったので地震。結局風船でしたが。
ガルーラを無事出せてからは、ガルーラの強さが発揮した試合でした。

L.ガブマニュスイクンヒートロトムゲンガーギルガ
自分選出ニンフィアガブギャラ
ガブで一貫を作りたい。先発で比較的安定するニンフィアと、相性のいいギャラ。

初手ニンフィアスイクン
1.ハイボミラコで落ち、ギャラ出し
2.進化身代わり毒々
3.相手ガブに交代、竜舞
4.滝登り逆鱗
5.地震で落ち、マニューラ出し
6.猫(珠)怯み←この時点でギャラのHPはギリギリ身代わりを貼れるくらい
7.相手スイクンに交代、滝登りゴツメ
8.地震で落ち、マニュ出し
9.猫で落ち、ガブ出し
10.礫で負け

初手でミラコされて落とされたのは痛かったですが、ギャラで舞う機会ができました。7ターン目は身代わりか滝登りかでちょっと迷いましたが、まだスイクンが滝登りで死なないHPを持っていて、スイクンに交代されても身代わりを貼れるだろうと考え、そのまま滝登りしました。が、ゴツメにより身代わりが貼れなくなり、敢えなく対戦終了。

N.バンギガブカイリューハッサムガッサゲッコウガ
自分選出アローギャラガ
ガブカイリューハッサムに強いと噂のアローの出番。ハッサム意識のギャラ、カイリュー意識のガブ。

初手アローガブ
1.鬼火封じ
2.地震挑発
3.ブレバ地震
4.羽封じ
5.羽封じ
6.挑発吠える失敗
7.ブレバで落ち、カイリュー出し
8.逆鱗で落ち、ガブ出し
9.エッジ逆鱗で落ち、相手混乱、ギャラ出し
10.進化竜舞自傷で落ち、ハッサム出し
11.ハッサム進化、滝登り馬鹿力で負け

択にも勝ち、運にも恵まれたのに負けた非常に恥ずかしい試合。これを見てこの構築の解雇を決めました。ステロ撒かれた上に裏で処理されるのに、ゴツメファイアローは本当にガブカイリューハッサムに強いのだろうか?


総括と感想
ニンフィアの眼鏡ハイボ→サイクル戦にて大活躍。6世代で数少ない「一貫する特殊決定力」
ギルガルドの身代わり→やはりポリ2への性能が素晴らしい。シールドフォルムの身代わりがイカサマを耐えることを知らない方も多かった。ただ、殴り合いになる(ガルガブ等を出される)と途端に弱くなる。
スカガブの陽気→対リザX、ガブ同速など活きた場面は多かったように思うが、やはり意地っ張りの火力が欲しいことも。善悪は微妙だが、意地っ張りの方が強い気がする。
ギャラの身代わり→ほとんどクレセにしか役に立ってないが、クレセが多かったので強かった。
猫捨て身ガルーラ→対面性能はピカ一だが、それはスカーフガブリアスに任せればよかったかも。投げガルーラの方が欲しかった。
ゴツメファイアロー→このパーティにあまり合ってなくてアローニンフィア、アローギルガくらいしか並びを作れてない。そのシナジーも微妙。どちらかというと展開をもっと楽に止められる鉢巻の方が使いたかったかもしれない。

辛い
ガブガル→重い。ニンフィアはガブの鉢巻襷に怯え、ガルドギャラガルーラがガブガルに対して強くない。パーティとして最大の欠陥。ちなみに鉢巻ガブに負けた試合、襷ガブに負けた試合がそれぞれ1つ、2つです。
ナットレイハッサムファイアローの選出を余儀なくされた。一応ナットレイTODを睨めばギルガルドで勝てなくもない。ニンフィアのめざ炎はやっぱり必要?あったところで根本的な解決になってないが。ナットレイにより負けた試合が1つ、ナットレイにより選出が歪んで負けた試合が2つ
ギャラドス→竜舞型ならガブガルの対面性能で押し切るが、ゴツメの場合いけない。竜舞型orゴツメ型のどちらか分かるなら対応できなくもないが、どちらか分からない。ゴツメギャラと戦った試合4つのうち3つ負けた
マリルリ→ストッパーがいない
マニュ→上から殴られてしまう
ロトム→結構辛いけど無視でいいかな
バシャーモ→ギャラが進化したらいつのまにか一貫性が生じていた
フシギバナ→ガルーラで押し切るorギルガルドの身代わりシャドボorファイアローのブレバ鬼火くらいしか対策がない。ガルーラでの対策はまだいいとして、他の2匹のは一貫性が弱く、崩し切れない

次はメガゲンガー入りを作ってみようかと思ってます。